2007年04月17日
ルールを覚えよう
ルールを覚えよう
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まずは、最低限必要なルールから覚えよう!
先攻後攻を決める
ラケットを回しながら、「フイッチ」というと、言われたほうは、表(スムース)か裏(ラフ)を選択して、当たったほうが、選択権がある。
サーブかコートを選べる。
テニスは、ワンバウンドかノーバウンドで打つ、
ネットを超えなかったり、ボールがコートから出たらアウト
サーブ
ゲームのはじめに打つショット
ファーストサーブとセカンドサーブ、
ノーバウンドで打たなければならない。
上からでも、下からでも良い。
2回打てる、
1回目がネットにかかったり、サービスエリアに入らないとアウト(フォルト)という、2回失敗するとダブルフォルト
サービスコートに入り、相手が返球できなかった場合には、ポイントになる。
相手がボールに触れられない場合、ノータッチエース、
レシーブ
サーブを返すこと(リターンともいう)
自分のボールがネットにかかったり、相手コートに入らなければ、失点になる。
相手が取れなけば、リターンエース
ボレー
相手の打ったボールをノーバウンドで返すこと。
ボールを打った後、ラケットがネットに触れると相手のポイントになる。(ネットタッチ)
コートチェンジ
奇数のゲームが終わった後、コートチェンジを行う、
1ゲーム後、3ゲーム後、5ゲーム後・・・・・
勝敗
先取
先に決められたゲーム数を取ったほうが勝ち
一般的に一番多いやり方。
セルフジャッジ
普通のゲームの場合、審判がいないので、自分達でジャッジすることをいう、
よく分からない、微妙な場合は、相手に有利にコールするのがマナーとされている。
ゲームが終わったら、お互い相手を讃え握手をして終わる。
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先攻後攻を決める
ラケットを回しながら、「フイッチ」というと、言われたほうは、表(スムース)か裏(ラフ)を選択して、当たったほうが、選択権がある。
サーブかコートを選べる。
テニスは、ワンバウンドかノーバウンドで打つ、
ネットを超えなかったり、ボールがコートから出たらアウト
サーブ
ゲームのはじめに打つショット
ファーストサーブとセカンドサーブ、
ノーバウンドで打たなければならない。
上からでも、下からでも良い。
2回打てる、
1回目がネットにかかったり、サービスエリアに入らないとアウト(フォルト)という、2回失敗するとダブルフォルト
サービスコートに入り、相手が返球できなかった場合には、ポイントになる。
相手がボールに触れられない場合、ノータッチエース、
レシーブ
サーブを返すこと(リターンともいう)
自分のボールがネットにかかったり、相手コートに入らなければ、失点になる。
相手が取れなけば、リターンエース
ボレー
相手の打ったボールをノーバウンドで返すこと。
ボールを打った後、ラケットがネットに触れると相手のポイントになる。(ネットタッチ)
コートチェンジ
奇数のゲームが終わった後、コートチェンジを行う、
1ゲーム後、3ゲーム後、5ゲーム後・・・・・
勝敗
先取
先に決められたゲーム数を取ったほうが勝ち
一般的に一番多いやり方。
セルフジャッジ
普通のゲームの場合、審判がいないので、自分達でジャッジすることをいう、
よく分からない、微妙な場合は、相手に有利にコールするのがマナーとされている。
ゲームが終わったら、お互い相手を讃え握手をして終わる。
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2007年04月05日
ポイントの数え方
今回は、ポイントの数え方人気blogランキングへ
いろいろあるのだけど、サークルなどでよく使われる方法を紹介しよう。
まずは、呼び方
0(ゼロ) = ラブ と呼ぶ
1ポイント = 15(フィフティーン)
2ポイント = 30(サーティ)
3ポイント = 40(フォーティ)
時計で覚えると分かりやすい
0(ゼロ)は、0時(12時)
15(フィフティーン)は 15分
30(サーティ)は 30分
40(フォーティ)は 40分
呼ぶ順番は、サーブをする人から、例えば、
Aチームのサーブで、Aチームがポイントを取った場合
15-0 で (フィフィティーン:ラブ)と呼ぶ
15:15になった場合は、(フィフティーン オール)という
40:40になったら、デュース で、つつけて2ポイント取ったほうが勝ちで、1ゲーム取ったことになる。
例えば、4ゲーム先取なら、先に4ゲームとったほうが勝ち
6ゲーム先取なら、6ゲーム取ったほうが勝ち、
だいたい時間がない場合は、4ゲーム先取が多いかな~
後は、コートチェンジ、
1,3,5と奇数のゲームが終わるごとに、コートを変わる
これは、外でやるときとか、太陽などで不公平が出ないようにするため、
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いろいろあるのだけど、サークルなどでよく使われる方法を紹介しよう。
まずは、呼び方
0(ゼロ) = ラブ と呼ぶ
1ポイント = 15(フィフティーン)
2ポイント = 30(サーティ)
3ポイント = 40(フォーティ)
時計で覚えると分かりやすい
0(ゼロ)は、0時(12時)
15(フィフティーン)は 15分
30(サーティ)は 30分
40(フォーティ)は 40分
呼ぶ順番は、サーブをする人から、例えば、
Aチームのサーブで、Aチームがポイントを取った場合
15-0 で (フィフィティーン:ラブ)と呼ぶ
15:15になった場合は、(フィフティーン オール)という
40:40になったら、デュース で、つつけて2ポイント取ったほうが勝ちで、1ゲーム取ったことになる。
例えば、4ゲーム先取なら、先に4ゲームとったほうが勝ち
6ゲーム先取なら、6ゲーム取ったほうが勝ち、
だいたい時間がない場合は、4ゲーム先取が多いかな~
後は、コートチェンジ、
1,3,5と奇数のゲームが終わるごとに、コートを変わる
これは、外でやるときとか、太陽などで不公平が出ないようにするため、
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